
和地球上通盘的糊口恐怖游戏宠爱者相通,我有余等不足思要上手玩到《生化危急:安魂曲》(Resident Evil Requiem)了。我很期待结子格蕾丝·阿什克罗夫特(Grace Ashcroft),渴慕了解更多咱们将靠近的新敌东谈主欧洲杯体育,也隆盛于能看到一个更年长、更进修的里昂·肯尼迪(Leon Kennedy)进入搏斗。但敦朴说,我对《生化危急:安魂曲》如斯期待的最大原因,是因为它看起来极少也不像《生化危急:村落》(Resident Evil Village)。
生化危急:安魂曲
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先别急着扔西红柿,听我阐明:我也和专家相通可爱长着尖牙、身段火辣的克扣者夫东谈主,可爱灰暗的城堡和致命的狼东谈主。哥特式恐怖是我最可爱的媒体类型之一,从纸面上看,《村落》本该是我的完竣之作。但尽管我发愤尝试,我照旧很难享受这款游戏,因为我很难代入它的故事。我以为《村落》是一款荒谬好的游戏,但我仅仅不以为它是一款荒谬好的《生化危急》游戏。
这到底是怎样发生的?图片开头:Capcom
从历史上看,《生化危急》一直更偏向于科幻恐怖系列,而非魔幻恐怖。固然我不贬抑卡普空在《村落》中尝试新事物,但最终制品嗅觉更像是环球影业经典电影怪物的 10 小时展示会,而不是一场令东谈主震惊的科幻冒险,此后者才是我提起《生化危急》作品时所寻求的。值得歌咏的是,游戏编剧们确乎阐明了这些魔幻恐怖生物是怎样存在于一个并非由魔法运行的寰宇里的。狼东谈主是基因拼接的后果,而迪米特雷斯库夫东谈主则是血液病和寄生虫的居品。但底线是,我最终照旧堕入了一场与一群由腹语扮演者箝制的浮空瓷娃娃的 Boss 战中,况且这些娃娃完全莫得实线牵引。
这种设定在基于布拉姆·斯托克的《德古拉》之类的游戏中会运作风雅,因为在阿谁寰宇里,“怎样达成的?”并不那么进军。但尽管《生化危急》系列通常会有症结之处,我的“怀疑暂缓”亦然有界限的。玩《村落》的嗅觉就像吃花生酱火鸡三明治——食材自身齐很棒,但混在一齐时,却在我的嘴里留住了一股灾祸的试吃。
从咱们当今所看到的情况来看,《生化危急:安魂曲》似乎转头了该系列的科幻根源。故事奴隶 FBI 特工格蕾丝·阿什克罗夫特和专家最可爱的前浣熊市警局(RCPD)菜鸟里昂·肯尼迪,他们试图揭开格蕾丝母亲——前走访记者艾莉莎·阿什克罗夫特(Alyssa Ashcroft)死字背后的谜团。是的,详情会有一些症结的怪物供玩家搏斗,但我有种猜度,这些邪派会领有比“寄生虫把我形成了性感的哥特克扣者夫东谈主”更好、更试验的配景故事。
生化危急4
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我不反对偶尔来点嘴甜心苦,我只需要游戏的基本前提能说得通。图片开头:Capcom
我并不是说《生化危急》游戏需要完竣写实欧洲杯体育,因为它们不需要。敦朴说,这个系列通常在剧情脱轨时推崇最出色。《生化危急 4》尽管有着发热梦般的故事情节,但仍是荒谬精彩;《生化危急 5》中克里斯·雷德菲尔德(Chris Redfield)白手空拳将巨石打飞的期间无疑是符号性的。我并不是说《生化危急》需要在每一个漂泊点齐过度阐明我方。我仅仅很喜跃能回到这个系列的一个版块,在那处,“怎样达成的?”是一个值得问的问题,况且编剧们果然自得以一种让东谈主感到真确的方式往还复这个问题。
