《卡牌糊口:热带岛屿》是一款通过卡牌交互来模拟田园求生的糊口类游戏,游戏最显赫的特征在于极其丰富的卡牌交互形式以及相对拟真的硬核千里浸求生体验体育游戏app平台,自 2022 年厚爱上架于今,还是达到 95% 的好评率。 栽种多年之后,这款游戏的拓荒者也终于决定为其推出一部续作——《卡牌糊口:玄幻森林》。 按理来说,前作好评如潮,玩法类型又独有到"仅此一家",这样还是积累了特殊一部分拥趸的小众作品,在保留原有玩法框架的前提下进行迭代,不太应该会出什么岔子。 可不测依然发生了。本年 2 月底,在
《卡牌糊口:热带岛屿》是一款通过卡牌交互来模拟田园求生的糊口类游戏,游戏最显赫的特征在于极其丰富的卡牌交互形式以及相对拟真的硬核千里浸求生体验体育游戏app平台,自 2022 年厚爱上架于今,还是达到 95% 的好评率。
栽种多年之后,这款游戏的拓荒者也终于决定为其推出一部续作——《卡牌糊口:玄幻森林》。
按理来说,前作好评如潮,玩法类型又独有到"仅此一家",这样还是积累了特殊一部分拥趸的小众作品,在保留原有玩法框架的前提下进行迭代,不太应该会出什么岔子。
可不测依然发生了。本年 2 月底,在新作《卡牌糊口:玄幻森林》(以下简称玄幻森林)以 EA(抢先体验)模式登录 Steam 之后,迎来了"批驳不一"的评价。之后官方则发布一篇公告,称"咱们竣工莫得预猜度来自中国的大量负面评价,这对咱们酿成了不小的影响。"并提到淌若剔除来自中国的评价,游戏的全球好评率仍高达 91%。
淌若说原来中国玩家和拓荒者之间的矛盾还在于"游戏当今值不值得买",那么这篇被知道为"针对中国玩家"的公告自然是令矛盾升级,游戏不出不测地被"冲"了。
如今两个多月期间往时,《玄幻森林》更新了不少本色,但显著也未能达到许多玩家惬意的进程。评论区里的拉锯战依旧在进行着—— 255 条差评中,有 221 条来自汉文。
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拓荒者究竟是怎么看待这场打破的?
咱们计议了"卡牌糊口"的拓荒团队,而对方在得知咱们是来自中国的媒体后,便反复向咱们强调,他们的公告中绝莫得包含指摘中国玩家的道理。那篇公告本来即是仓促之下完成的,其时也竣工未预猜度其可能产生的误解与负面影响,以至直到公揭发布几天之后,他们才在部分玩家的教唆下毅力到问题所在。
他们说我方的本意以至不是强调中国玩家对待游戏的立场更严苛——那些相对负面的评价可能是因为中国玩家基数雄伟于其他地区,宗旨的各种性自然愈加显赫。
这听起来有点"滑跪"的滋味,但偶然果真他们的心声。
追根穷源,2021 年刚推出 EA 模式时,"热带岛屿"尚处于一个玩法还算簇新,可完成度极低的现象,在线玩流派有时不外两位数。直到有主播开动播出相干的游戏本色,这才集会起一些对游戏感意思的玩家。
恰是依靠这波流量和初步蚁合的玩家,"热带岛屿"才算厚爱起了步,并在与玩家的密切交流中稳步迭代,合手续填充游戏本色,接着推出郑再版,继而辐命中国玩家。
此次成效对他们道理道理弊端,也由此形成了一套拓荒理念,即"从小处开动,然后冉冉扩张",并在这个经由中与玩家深度交流,反复打磨游戏本人。
但在面临雄伟的汉文玩家群体时,话语终止与麇集环境的各异使得这种疏浚模式难以复现。更况兼,拓荒"热带岛屿"时,他们尚且是无东说念主清爽的小团队,面临的是领域小但参与度高的玩家群体,而到如今,"卡牌糊口"坚决领有领域更大、需求更多元的受众,过往点对点的交流形式不免失灵。
最终,积贮的矛盾以"制作组针对中国玩家,中国玩家反手冲了制作组"的款式爆发出来。
和汉化团队讨论之后,他们决定用冷处理的措施来应酬此次事故。
不是对中国玩家置之不睬,而是说既然话语、文化的终止难以克服,那么就在力所能及的范围内寻找更有用的疏浚形式,比如说靠作品发声,用实打实的高频更新去回报玩家的诉求。
那篇公告之后,"玄幻森林"的更新险些以日为单元
这自然不是最机要的疏浚形式,但对于小团队而言,起码不差。于是渐渐不错看到,对于"玄幻森林"的究诘戾气越来越少,玩家聚焦的本色也更趋近于游戏本人。
"玄幻森林"的好评率跟着更新次数的加多渐渐飞腾,lizard 和我说,"偶然比及作品的确基本完善,能够满足世界的期待后,拓荒团队还会厚爱地向中国玩家进行一次说念歉与致谢。"
2
回偏激来说,中国玩家开始究竟为何对新作如斯起火?偶然是和前作的落差确乎有些大了。
前作好在哪儿,不详用一个椰子就不错说剖析。
椰子是"热带岛屿"的游戏图标,同期亦然游戏中首先让玩家知道其玩法逻辑的枢纽说念具。
游戏开动时,椰子是玩家最容易赢得的物质之一。将石头卡片拖至椰子卡片上,即可触发剥椰子的动作,得到椰子皮和剥皮后的椰子。
此时会出现两种后续处理形式。班师用石头将椰子砸开,会得到两半椰子;而将石头打磨成石刀,便不错将椰子钻孔,得到开孔的椰子,喝下或倒光其中的椰子水后,不错选拔撬开带孔椰子变成两半椰子,或是班师将带孔椰子四肢容器。
两半椰子不错刮取椰肉食用,或是用椰肉熬油,而最终剩下的椰子壳则成为了自然的"碗"。
除此以外,最开动剥椰子赢得的椰子皮也不错手搓成纤维,继而缠成细线来制作各种装备或器用。
透过这样一个"满身是宝"的椰子,足以体现出玩家在这个游戏中,能如何欺诈预备丰富的卡牌,去和物品进行特殊考究的交互。
这种中枢乐趣,往小了看,体现于玩家与物品之间的交互,往大了看,体现于玩家对不同环境的适合和更正。
《卡牌糊口:热带岛屿》预备有一张不算太大,但各区域特征显著,且相互串联的舆图——沿海地区有椰子滋长,还不错哺养赶海;森林湿地树木繁荣资源丰富,野机动物出没每每;深邃谷是唯一滋长水稻的场所,相宜灌溉务农……不同区域会产出不同的物质,同期不同物质又导向不同的交互形式。
玩家克己的舆图
而不同于其他 SOC 游戏中不免的"捡垃圾"要领,玩家在这里只需要手中的卡牌再加上一些联想力,就能将其脑补成一部充满极多细节的"鲁滨逊"模拟器。
这即是《卡牌糊口:热带岛屿》最迷东说念主的场所,同期亦然新作《玄幻森林》一开动被冲的原因。
在玩家看来,"卡牌糊口"的底层框架还是构建得特殊完满,而"玄幻森林",按照官方的文书,主要将在这个基础上添加魔法系统和 NPC 系统,使得游戏的玩法更为各种,确乎带来更多联想空间。
愿景很好意思好,但拓荒者拿出来东西却有些货不合板。"玄幻森林"发布之初,魔法系统还唯唯一个约莫雏形," NPC 系统"则尚未实装,将在拓荒后期,完善好基础本色后引入。
新的森林环境辨识度也远不如"热带岛屿"辨识度高,大片大片的林地让"迷途"成为老浩劫题。
更恶运的是,游戏本人的玩法架构也进行了一些不尽东说念主意的微调。举例比拟前作蜕化速渡过快的簇新度系统、联结性更强可限制也更大的任务系统等等。
简便来说,一些玩家们原来所期待的偶然不外是加了些新系统和新环境的"换皮新作",但拓荒者偏巧选了在原有的框架外重新"造轮子",使得玩家掏钱买了新作,体验却好似今夜回到摆脱前。
差评自然是免不深入。
3
这样的终端也并非竣工莫得东说念主预猜度。
负责了游戏汉化校对的 lizard 告诉我,其实早在游戏上架之前,"卡牌糊口"的汉化团队就对其时的版块作念过预估:"玩家评价不详率是批驳不一"。
"卡牌糊口"的汉化团队竣工由玩家构成,隧说念用爱发电,不仅主动负责起"卡牌糊口"的汉化使命,还运营着"卡牌糊口"的汉文社群,一定进程上担任拓荒团队与中国玩家疏浚的桥梁。
"玄幻森林"的官方反馈交流群中已有 1800 余名成员
可即使是他们,当看到拓荒团队发布的那条"针对中国玩家"的公告时,亦然一脸懵逼。
伸开来讲,"玄幻森林"的主要拓荒者就两位,一位在法国,一位在德国,平时拓荒使命大多在线上疏浚进行。游戏上线之初,因为各种问题,一系列差评蓦然袭来,其中又以汉文评论为主,他们便按照常规坐窝发布(机翻)公告向玩家进行露出和疏浚,再将原文同步到汉化团队。
这本人偶然不错知道为一种应激反映,毕竟对于新上线的游戏来说,好评率兹事体大,很可能会对游戏的未来产生严重影响。不是谁齐能像《无东说念主深空》或者《苍翼:疲塌效应》那样,有迎来翻身的契机。
他们急于露出,却疏远了露出可能被如何解读。
受时差影响,比及 lizard 拿到公告原文时,"卡牌糊口"的汉文玩家社区还是炸开了锅。
社区公论自动构筑出这样一副嘴脸:洋东说念主制作组不念念跳动,游戏出了问题反而怨中国玩家给差评,以至阴阳怪气除汉文评论外游戏取得 91% 好评。探求到卡牌糊口两部作品的汉文评论数目齐占到约六成比例,属实是"端起碗吃饭,放下筷子骂娘"。
而另一边,拓荒团队可能仍自我嗅觉简洁——以为我方的作念法是在第一期间察觉了问题,积极地回报了中国玩家的反馈。
这偶然才是"玄幻森林"上架后最玄幻的一幕。
好在最近一周,"玄幻森林"在玩家社区中伸开了问答举止,将在采集整理问题后通过公告款式回报对应的问题。这是他们对于更有用的疏浚形式的新探索。包括此次采访,他们也但愿能够借此增进知道,进一步向中国玩祖传递我方的情意。
不详正如驰名游戏营销行家 Chris Zukowski 所言,淌若拓荒者决定以 EA 模式发布游戏,就必须遥远干涉社区经管,这将成为拓荒者的第二份使命。
结语
本年上半年还是出了几个称得上爆款的孤立游戏,包括全球畅销榜霸榜数周的"绝命毒师"模拟器《Schedule I》,在直播平台大热的多东说念主配合恐怖游戏《R.E.P.O》,作风独有的解谜类肉鸽《Blue Prince》。
一个有些反常的愉快则在于——这三款游戏齐莫得添加汉文,自然更确切地说,是这三款孤立游戏齐只作念了英文适配。
这放在 2025 年仍是一件颇为奇怪的事儿。诚然依据恶果不同,土产货化的资本也会有所各异,可能到达一个孤立游戏拓荒者难以承受的地步,但反过来说,仅仅要作念一个"多话语版"的话,稍热点的游戏以至很有契机遭遇"为爱发电"的温煦玩家来帮你完成。
尤其《蓝途王子》作念了中国官方译名,作念了颇详备的汉文先容,却偏巧没作念汉文土产货化
而这背后所折射的愉快,偶然也果真孤立拓荒者们对于土产货化以及跨国的玩家社群运营越来越严慎了—— Steam 汇集了全球的玩家,但不代表就能整合玩家之间的文化各异。
包括我服气许多中国玩家,看到《玄幻森林》底下这样以"咱们的社会很高压很卷,是以咱们也不成对你优容"为根由给出的差评,或许也会倒吸一口凉气。
而会将游戏视为"第九艺术"的东说念主,和以为"游戏即是办奇迹,应该对任何花了钱的玩家恣心所欲"的东说念主,显著也聊不到一块儿去。
这其中包含的文化与价值不雅各异有时特殊深邃,却可能因为一些诬陷以至他东说念主的引风吹火,发展为不可打理的残局,足以绝对澌灭一个滥用东说念主多年元气心灵打造的作品。
在这种环境下,诚笃还真未必是什么必杀技,许多时候"少说少错"才是更优解,尽管这对于更多玩家来说可能不是什么好音尘。
但游戏从来也不是巴别塔,自然不可能去更正这种大环境。能够毅力到并正视这种各异的存在,应该仍能算是上前迈了一步。